Deux Points d'Écart
Tout ce qu'il faut savoir pour jouer
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Deux Points d'Écart est un jeu de cartes sur le thème du volley qui se joue à… deux points d'écart. L'objectif est de gagner un, deux ou trois sets selon le temps que vous avez à y consacrer.
Le vainqueur est celui qui arrive à 5 points en premier, avec un écart de deux points sur son adversaire.
02
Chaque joueur dispose d'une grille de 2 lignes × 3 colonnes, plus deux places supplémentaires pour le libéro et le coach. La pioche se place dans un coin de l'espace de jeu.
Les rotations s'effectuent après 3 points gagnés sur réception. Un point gagné sur service ne déclenche pas de rotation.
Terrain — vue de dessus
Cases en gras = positions avant
03
Chaque volleyeur possède un poste, une capacité spéciale et 10 statistiques de jeu. Les statistiques servent à calculer les scores pendant le point et à décider quelle équipe gagnera l'échange.
La capacité spéciale vous permet de modifier une ou plusieurs actions que votre volleyeur mène, et ne peut être utilisée que si la condition d'usage est remplie.
04
Ces cartes ajoutent une couche de stratégie à la dynamique initiale. Une carte effet modifie le comportement d'un ou plusieurs volleyeurs dans un cadre défini. Une carte action modifie temporairement les règles du jeu, le temps d'une action.
Exemple — Effet
Adrénaline : le volleyeur ciblé ne ressent plus les effets de la fatigue sur ce point, mais démarre le prochain point avec un marqueur fatigue.
Exemple — Action
Bloc à trois : les trois volleyeurs en position avant s'unissent pour bloquer l'attaquant adverse. Ajoutez un point de bloc à chaque bloqueur jusqu'à la fin de l'action.
05
Chaque joueur place ses volleyeurs selon les règles ci-dessous, puis mélange ses joueurs remplaçants avec ses cartes effet et action pour former sa pioche. Un deck est limité à 60 cartes : 12 volleyeurs, 1 coach et 47 cartes action/effet. Un chi-fou-mi détermine ensuite qui effectue le premier service.
⚠ Restriction libéro
Le libéro ne peut être placé qu'en position arrière. Il ne peut ni servir, ni attaquer, ni bloquer. Il remplace les joueurs Centraux lorsque ceux-ci sont en position arrière, sauf lors des points où le Central doit servir.
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| # | Phase | Équipe |
|---|---|---|
| 1 | Service | A |
| 2 | Réception | B |
| 3 | Passe | B |
| 4 | Attaque | B |
| 5 | Défense | A |
| 6 | Passe | A |
| 7 | Attaque | A |
| 8 | Défense | B |
| 9 | Passe | B |
| 10 | Attaque | B |
| … | … | … |
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Phase de service
Le joueur en position 1 sert en premier. Lancez une pièce :
Calcul Service / Réception
| Score SR | Issue | Suite |
|---|---|---|
| ≥ 15 | Réception ratée | Point pour l'équipe qui sert |
| 10 à 14 | Réception mauvaise | Balle retourne côté serveur, choix libre sur le défenseur |
| 5 à 9 | Réception OK | Jeu continue côté réception, sans bonus |
| 0 à 4 | Bonne réception | Bonus +1 passe, système bloc/def adverse a 2 erreurs |
| < 0 | Réception parfaite | Bonus +2 passe, système bloc/def adverse a 2 erreurs |
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Phase de passe
Le passeur additionne son score de passe au bonus de réception. Si le total dépasse 10, l'attaquant bénéficie d'un bonus de passe de +1.
Système Bloc / Défense
L'attaquant désigne son attaquant. Le défenseur dispose en secret son système bloc/def :
Résolution
| Cible | Résolution |
|---|---|
| Erreur | Point pour l'équipe attaquante |
| Couvreur (avec bonus récep/déf) | Point pour l'équipe attaquante |
| Couvreur (sans bonus) | Défend avec la stat Petit Jeu |
| Bloqueur | Utilise la stat Bloc |
| Défenseur | Utilise la stat Défense |
| Score net | Issue |
|---|---|
| ≥ 10 | Point attaque |
| 5 à 9 | Balle retourne chez l'attaquant — le couvreur défend (Petit Jeu + bonus passe), nouvelle phase d'attaque |
| 0 à 4 — bloc | L'équipe qui défend reconstruit une attaque avec bonus +1. Le prochain système déf aura 2 failles |
| 0 à 4 — déf/couv | Jeu continue avec bonus +1 grâce à la stat utilisée |
| < 0 — bloc | Point pour l'équipe qui bloque |
| < 0 — déf/couv | +2 points au score de passe. Le prochain système déf aura 2 failles |
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Utilisation des cartes effet / action
À chaque action de jeu, les deux joueurs peuvent influencer le jeu en jouant une carte :
Rôle du libéro
Le libéro remplace les joueurs Centraux lorsque ceux-ci sont en position arrière, excepté lors des points où le Central doit servir. Il ne peut être placé qu'en position arrière, et ne peut ni servir, ni attaquer, ni bloquer.
Deux Points d'Écart
Vous avez toutes les cartes en main. À vous de jouer — et de faire la différence à deux points d'écart.